8月8日至9日,2025粤港澳大湾区动画电影周在东莞举行了多场主题共享。多位来自创造、制片、发行等工业全链条的业界领军人物,从本身阅历和职业调查动身,共享主题从理论到实践、从故事构思到AI审美、从技能应用到工业布局,向广东动画职业一线从业者传递了他们的深度考虑和实在主张。
河南广电大象元数字技能负责人黄沙,他为学员共享了VR技能背面的学术理论以及职业开展回忆,并介绍了EEASTEN体系的功能与开发初衷。
黄沙以2015年虚拟实际职业的领军企业The Void公司为例,回忆了10年前虚拟实际技能的热潮。The Void曾在巅峰期融资20亿美金,却于2018年破产。其中心痛点在于空间定位技能未打破导致运营本钱过高。直到2024年,黄沙以为,SLAM厘米级空间定位技能打破,使VR影院运营坪效提高,破解职业十年运营瓶颈。
当虚拟实际技能与电影结合时,发生了不少问题。VR电影并不等于360度全景电影,它的中心其实在“生理级沉溺感”,让观众从生理层面坚信身处虚拟场景。
黄沙指出,VR电影尽管被称为电影,但其制造逻辑与传统电影技法不同,更接近于游戏规划。以《黑神话:悟空》为例,虚拟实际电影选用第三人称视角,在敞开空间中操控人物进行战役和故事演进。游戏经过事情编列、CG视觉和场景交互点规划来引导玩家留意力。VR电影需求剧本,其艺术性、美术和场景制造水平与传统电影相等乃至更高。
在介绍VR技能的一起,黄沙特别举了一系列心思学有名的试验(如米格尔试验),提示当大脑信任虚拟体会为真实时,其发生的一切心思影响与实际无异——VR技能具有相似的潜在影响力。
黄沙以为,要树立道德结构以管控沉溺感带来的认知风险,躲避暴力/血腥内容,慎重运用VR特有的感官影响。这些发现旨在警示职业从业者留意VR技能的特殊性及其潜在风险。